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    Artigo Atualizado a 30 de Dezembro de 2024

    Como Jogar Roleta - O Que Precisa Saber

    A roleta contém 36 números e um 0 (a versão americana tem um 0 e um 00). O objetivo é adivinhar o número/combinação de números/cor onde a bola vai parar. Faça a roleta de temas aposta (interna, externa, aposta direta, par, ímpar, dúzia etc.) Coloque as fichas na mesa para apostar. O croupier anuncia "sem mais apostas!" e lança a bola na roda da roleta. A bola rola, batendo nos vários obstáculos pelo caminho e acaba por cair em roleta de temas determinado número. O croupier (ou dealer de roleta) marca, depois, as apostas vencedoras. O croupier limpa a mesa (as apostas derrotadas são removidas primeiro) e paga aos vencedores. Começa a próxima ronda e inicia-se novamente o processo de apostas.

    O jogo da roleta tem regras que são fáceis de aprender, e a melhor parte é que os principiantes e os jogadores experientes têm as mesmas probabilidades de ganhar. Na maioria dos jogos de casino, a prática leva à perfeição, mas quando se trata da roleta e sonhar com roleta, tudo o que precisa é de boa sorte e um bom entendimento das regras. E de forma a garantir que o jogo corre suavemente, é importante seguir as regras da roleta! Com base nas expectativas e na roleta de temas banca, os jogadores podem escolher uma estratégia de apostas agressiva ou ficarem-se por potenciais prémios pequenos em roleta de temas troca de melhores probabilidades de ganhar.

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    As apostas internas (apostas interiores) são apostas colocadas na porção interior da grelha numerada da mesa. Ao jogar uma aposta interna, isso significa que está a apostar nos números de 0 a 36. Na variante americana do jogo, há o “duplo zero” adicional, que também é uma aposta interna.

    A Street faz uma aposta em roleta de temas três números numa linha horizontal, como o 10, 11 e 12 ou 22, 23 e 24. A Trio permite-lhe apostar ou no 0, 1 e 2 ou no 00, 2 e 3 e estas são as únicas apostas que pode colocar. A Corner permite-lhe fazer uma aposta em roleta de temas quatro números que estão dispostos em roleta de temas quadrado, como o 25, 26, 28 e 29. Por último, tem a Six Line que é basicamente a combinação de duas Street, ou seja, aposta em roleta de temas 6 números como o 16, 17, 18, 19, 20 e 21.

    O que são apostas externas?

    As apostas externas são colocadas fora da grelha de números e abrangem grupos de números, aumentando assim as suas hipóteses de ganhar em roleta de temas cada jogada. Pode apostar nos primeiros 12, nos segundos 12 ou terceiros 12, ou então de 1 a 18 ou de 19 a 36. Pode também apostar em roleta de temas qualquer número vermelho ou preto.

    Se fizer múltiplas apostas externas aumenta a roleta de temas probabilidade de recuperar parte da roleta de temas aposta inicial. Por exemplo, se fizer uma aposta em roleta de temas número ímpares e na cor preta e se a bola cair no 10 preto, perde a aposta numérica, mas ganha na aposta de cor. No entanto, se a bola cair no 13 preto, ganha os dois tipos de aposta.

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    Um exemplo ilustrativo seria, no caso do lançamento de uma moeda justa, a crença de que o fato de terem ocorrido 9 caras faria com que a probabilidade de obtenção de coroa para o próximo lançamento fosse maior, quando na realidade ambas continuam iguais a 1/2.

    Um exemplo: cara ou coroa [ editar | editar código-fonte ]

    Simulação de lançamento de moedas: Cada quadro, uma moeda é lançada quando dá vermelho vai para um lado e azul para o outro.

    O resultado de cada lançamento é adicionado com uma cor na roleta de temas coluna correspondente.

    Para cada porção mostrada, a proporção de vermelho versus azul se aproxima 50-50 (Lei dos grandes números).

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    A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de blackjack. Um blackjack paga 3 para 2 da aposta ou 6 para 5 no caso do vegas strip. Se o jogador e o dealer (a banca ou casino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se a roleta de temas mão tiver mais pontos que a do dealer, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes de 21. Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.

    O precursor do blackjack se chamava vinte e um, um jogo de origem desconhecida. A primeira referência escrita é encontrada em roleta de temas um livro do autor espanhol Miguel de Cervantes, mais famoso por escrever Don Quixote. Cervantes era um apostador, e os personagens principais de seu conto "Rinconete y Cortadillo", de Novelas Ejemplares, são alguns trapaceiros trabalhando em roleta de temas Sevilha. Eles são proficientes em roleta de temas trapacear em roleta de temas "veintiuna" (espanhol para vinte e um), e afirmam que o objetivo do jogo é atingir 21 pontos sem ultrapassar e que o ás vale 1 ou 11. O jogo é jogado com o baraja espanhol. Esta história curta foi escrita entre 1601 e 1602, implicando que o "ventiuna" foi jogado em roleta de temas Castile desde o começo do 17o século ou mais cedo.[2] Referências posteriores a este jogo são encontradas na França e na Espanha. Quando vinte e um foram introduzidos nos Estados Unidos, as casas de apostas ofereciam pagamentos de bônus para estimular o interesse dos jogadores. Um desses bônus era um pagamento de dez para um se a mão do jogador consistisse do ás de espadas e de um valete preto (ou o valete de paus ou o valete de espadas). Essa mão foi chamada de "blackjack", e o nome ficou preso ao jogo, embora o bônus de dez para um tenha sido retirado em roleta de temas breve. No jogo moderno, um blackjack[3] refere-se a qualquer mão de um Ás mais dez ou carta de face, independentemente de naipes ou cores. A primeira tentativa científica e matematicamente sólida de desenvolver uma ótima estratégia de blackjack foi revelada em roleta de temas setembro de 1956.[4] Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott publicaram um artigo intitulado The Optimum Strategy in Blackjack no Journal of American Statistical Association.[5] Este documento se tornaria a base de todos os futuros esforços para vencer o jogo de blackjack. Ed Thorp usaria os cálculos da mão de Baldwin para verificar a estratégia básica e depois publicar (em 1963) seu famoso livro Beat the Dealer.[6][7]

    Um círculo do blackjack começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou na frente dele. Então o dealer dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são geralmente de face para cima. Uma carta do dealer é de face para cima (ascendente) e a outra de cara para baixo (a carta do furo). Se o dealer tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível ele ter um blackjack. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão exceto contra outro blackjack. Nos Estados Unidos o dealer verificará para ver se há o blackjack imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo imediatamente se tiver um blackjack.[8]

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    No caso de o dealer ter um Ás no cartão ascendente ele permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um blackjack. A aposta do seguro no blackjack paga 2:1 se o negociante tiver um blackjack. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o dealer verificará o cartão do furo.[9]

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